Y como habíamos obtenido un 7 en la Maniobra táctica de sincronización:

Incurso 1: éxito 6/4
Incursor 2: fallo 3/1
galera: fallo 5/3
coca1: fallo 2/2
coca2: éxito 5/5
TOTAL 21/15

Finalmente nos quedaría:

ESCUADRA CORSARIA:

Ataque: 21          Defensa: 15

PALANRIST:

Ataque: 24          Defensa: 24

Sincronización de escuadrones.

En el caso de sincronizar varios escuadrones grandes, se suma la Pericia Náutica (N) de todos los Almirantes de la flota. Así, cuantos más Almirantes haya, pues tanto mejor. Nótese que en este caso, para manejar flota hacen falta Almirantes, y no basta con capitanes. Un buen ejemplo sería usar los datos de la Batalla de Lepanto, para hacernos una idea de la dificultad de organizar semejante vorágine... xD.

Tabla de sincronización de escuadrones
N
1 15
2 20
3 25
4 30
5 35
6 40
7 45
8 50
9 55
10 60
11 65
12 70
13 75
14 80
15 85
16 90
17 95
18 100
19 105
20 110
+20 120

Ejemplo:

Supongamos tres flotas de diez navíos cada una. No todas las embarcaciones disponen de Almirantes; de hecho, la mayoría únicamente dispone de capitanes. Aún así tenemos diez Almirantes de la Real Armada de Gondor: no está nada mal ¿eh?... Nótese que además se tira 1D6 extra por cada Almirante general presente en la flota. En este caso no hay Almirantes generales.

1D6 nº * N (media) total
4 10*2 24

¡Fallo!¡pero sólo por 1!, así que únicamente no se sincroniza una flota. Y por consiguiente la otra sí. Esto quiere decir que para asegurarse la sincronización de tres flotas de la Real Armada (estamos hablando de treinta navíos) se precisarían al menos doce Almirantes de Pericia N=2. Así, con un 1 en el D6 ya obtendríamos el éxito. Por consiguiente, un Almirante general que sepa eso, puede enviar a cuatro Almirantes por flota para asegurar el éxito. Evidentemente, si poseen Pericia náutica N=1 tendrá que enviar veinticuatro, casi uno por barco. Y si poseen Pericia náuticaN=3, le bastaría con mandar a ocho. En general, dicha pericia variará, aunque el DJ puede tirar con la media redondeando hacia arriba. O redondeando hacia abajo pero usando 1D12 para realizar la tirada.

Por otra parte, Almirantes de N=1 hay, pero no es lo normal. Nótese también que una N=1 de un Almirantes no es la misma que la de un capitán (T). Estamos hablando dePericia náuticapara organizar flotas, habilidad que en principio no posee el capitán de barco ordinario. Y que sólo adquiere la nobleza (casi cualquiera puede ser capitán, pero no cualquiera puede ser Almirante). Por consiguiente, Almirantes de N=1 suelen ser unos pocos capitanes que por sus logros y experiencia han llegado a Almirantes, o gerifaltes de la nobleza no demasiado hábiles o valerosos pero que están donde están únicamente por influencia. Lo normal es que tengan N=2. Y ya, los Almirantes generales, a partir de nivel 20, tienen 3; y a partir de nivel 30, 4. Esto último también es raro.

Nivel Almirante general Almirante Capitán
10 -- -- 1
12 -- 1 2
15 1 2 3
20 2 3 4
30 3 4 5
  Maestría náutica Pericia náutica Disposición Táctica

A la vista de esta tabla podríamos decir que uncapitáncon T=5 (recordemos que en principio el máximo es 3...xD) sería tan bueno como un Almirante de N=4 o como un Almirante general de M=3. Y sí, 3 es menos que 4, pero recordemos que un Almirante general puede optar por tirar con M y 1D6 extra o con N.

Así, a la vista de todo esto, ¿qué Resultado tendrían que sacar tres Almirantes generales de M máxima para sincronizar tres flotas? (una dirigida por cada uno, se entiende, cada uno en la galera capitana; sin Almirantes que los apoyen. ¡Con un par!... xD).

3D6 nº * M total
5+5+6 3*3 25

De esto se deduce que tendría que ir al menos un Almirante general por flota y realizar tiradas muy altas para conseguir éxito completo (al menos de 5 sobre 6 cada uno para sincronizar dos flotas). Evidentemente, esto es hipotético, pues contarían con Almirantes. En ausencia de los cuáles, los capitanes tirarían con 10/1. Es decir, que los 30 capitanes (uno por navío) de T=2 de media, andarían así-así con los tres Almirantes generales.

3D6 nº * T total
5 30/10*2 25
  1. Página Anterior
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. 8
  10. 9
  11. 10
  12. Página Siguiente

Volver Arriba

Autentificarme en Corsarios de Belfalas
INTRO | © 2010 Corsarios de Belfalas es una campaña para RPW en Comunidad Umbría | CONTACTO