Ejemplo 1: el capitán de una galera de Fanal quiere desplegar cinco galeras en formación de combate en cuña. El capitán es bueno (T), y los hombres de mar (M) están curtidos en estos menesteres, no así los galeotes (M), pese al empeño del cómitre. En caso de fallo, cada punto por el que no llegue al mínimo es un navío que falla, y por consiguiente sólo puede usar la mitad de su Potencial.

1D6 T M M total
3 2 2 1 8

Si miramos en la tabla de arriba, cruzando la Movilidad del navío (en el caso de la galera es 3) y el número de naves a sincronizar, que es 5, vemos que hay que sacar 8 ó más: éxito. Podrá sumar el Potencial completo de sus navíos.

Ejemplo 2: Un almirante haradrim desea sincronizar dos incursores corsarios, una galera y dos cocas, de Dotaciones variopintas contra un Palanrist gondoriano:

1D6 T M M total
2 2 1 2 7

Si cruzamos ese resultado en la tabla para cada embarcación, 5 (navíos) en la fila y 2 (Movilidad) en la columna (salvo la galera que es 3). Así, vemos que hace falta un 9 y un 8 respectivamente: la galera falla (¡por uno!¡casi!) y los otros fallan por 2 puntos, o sea 4 navíos -2 puntos de fallo: sólo consigue sincronizar 2 (¿cuáles?: esto se deja a elección del perjudicado... xD). Si el número de navíos menos la diferencia de puntos de fallo es igual a cero implicaría Pifia, así, un barco no podrá entrar en batalla. Y a partir de ahí, un barco menos por cada punto por debajo de cero.

Para que se entienda, si estas hubieran sido las bonificaciones:

1D6 T M M total
1 1 1 1 4

Como se precisa 9 para las embarcaciones de Movilidad 2 y hemos obtenido un 4, 9-4=5, y como son cuatro navíos los que hay que sincronizar, tenemos que 4-5 = -1, así que dos navíos se saldrían de la formación y se perdería su Potencial. Y el resto sólo aportaría la mitad, ya que en cualquier caso ha fallado. De ahí la importancia de la Disposición Táctica (T) de los mandos y de la habilidad de los marinos (M). Y la suerte del dado.

En fin, veamos el combate:

INCURSOR 1:

Ataque 1+1*2 4
Defensa 1+1*1 2
Movilidad 2+2*1 4

Ataque: 6          Defensa: 4

INCURSOR 2:

Ataque: 6          Defensa: 3

GALERA:

Ataque 2+2*2 8
Defensa 1+2*1 3
Movilidad 1+2*2 6

Ataque: 10          Defensa: 7

COCA 1:

Ataque 1+1*1 2
Defensa 1+2*1 3
Movilidad 1+2*1 3

Ataque: 4          Defensa: 4

COCA 1:

Ataque: 5          Defensa: 5

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