Tabla básica 1
DOTACIÓN Ataque Defensa Movilidad
Mandos superiores 1-3 1-3 1-3
Hombres de guerra 1-3 1-3 ---
Hombres de mar --- --- 1-3
Galeotes --- --- 1-3

Nótese que se intentará que todos los valores discurran entre 1 y 3. Simplifica, para bien y para mal.

Tabla básica 2
RAZA O PUEBLO Ataque Defensa Movilidad total
Elfos Teleri marinos 1 2 3 6
Númenóreanos marinos 2 1 3 6
Gondorianos marinos 3 2 2 7
Otros marinos 1-2 1 1 3-4

Ciertos pueblos humanos, así como enanos, hobbits y elfos silvanos, dan pésimas Dotaciones. Evidentemente, pasa lo mismo con regiones sin costas ni tradición marinera. Nótese que esta tabla es únicamente orientativa, ya que en nuestro esfuerzo de simplificación, la bonificación final de la Dotación ya se supone que ha tenido en cuenta este factor.

Desglose del Potencial por tipo de navío para Tierra Media

Tabla básica 3
NAVÍO Ataque Defensa Movilidad total
carabela 1 2 1 4
carraca 2 3 1 6
coca 1 2 2 5
drakkar 1 1 2 4
drommon 2 2 2 6
galeota 1 1 3 5
galera 2 2 3 7
galera capitana 3 2 2 7
galeaza 3 3 1 7
incursor corsario 1 1 2 4
jabeque 1 1 2 4
junco 2 2 1 5
nao 2 3 1 6
Palanrist 3 3 1 7
trirreme 3 2 2 7
urca 1 2 1 4
 
Celebrist 2 2 1 5*
Aearran 2 3 1 6*
Pelannun 2 3 1 6*

Los navíos con * son élficos, y por consiguiente hay que añadirles un +1 por aspectos mágicos (aunque no siempre es así, por consiguiente queda a discreción del DJ). El modelo de navío Celebrist es un buque de guerra, el Aearran una ¿galera mercante? y el Pelannun una carraca, según los módulos de Joc.

Nótese que el TOTAL es anecdótico. Y que modelos específicos o mejorados podrían variar. Y que a estos datos deben sumarse a los de la Dotación.

Tabla completa de Dotación
Dotación Valores
Mandos 1-3      
Hombres de mar   1-3    
  marinos        
  marineros        
  galeotes        
Hombres de guerra     1-3 1-3
NAVÍO   1-3 1-3 1-3
  T M A D

Ejemplos básicos de Potencial de diferentes navíos.

Aplicando las fórmula de Desglose del Potencial básico vistas más arriba...

Ejemplo de un galeota con una dotación normalucha
Ataque 1+1*1 2
Defensa 1+1*1 2
Movilidad 1+3*1 4

GALEOTA: Ataque 2+2 Defensa 2+2 = 4/4

Ejemplo de una galera con una dotación variopinta
Ataque 2+2*2 8
Defensa 1+1*1 2
Movilidad 2+2*1 4

GALERA: Ataque 8+1 Defensa 2+3 = 9/4

Ejemplo de un Palanrist con una dotación de lujo
Ataque 3+3*3 18
Defensa 3+3*3 18
Movilidad 3+1*3 12

PALANRIST: Ataque 18+6 Defensa 18+6 = 24/24

Nótese que se puede adoptar un planteamiento Defensivo: 19/29 u Ofensivo: 29/19 con esos mismo valores. Nótese también que a la hora de repartir Movilidad, al menos se debe otorgar un punto a una de las partes de Binomio.

6-Formación de batalla: Sincronización de Flotas.

Si hay varias naves en escuadrón se precisa una MANIOBRA de Disposición Táctica (T) para que combatan sincronizadas. En caso de éxito se sumarán los Potenciales de las naves implicadas, en caso contrario, únicamente la mitad del Potencial redondeando hacia abajo. En caso de Pifia, puede perderse de la formación alguna nave, con lo que, al menos para esa lid, se perdería su Potencial. Evidentemente, la nave extraviada puede recuperar el barlovento o la posición con sucesivas maniobras, pero presumiblemente llegue tarde al combate.

  Movilidad NAVÍO
Nº navíos 1 2 3
2 7 6 5
3 8 7 6
4 9 8 7
5 10 9 8
6 11 10 9
7 12 11 10
8 13 12 11
9 14 13 12
10 15 14 13

El Resultado es 1D6 + Disposición Táctica (T) de los mandos superiores + Movilidad (M) de los hombres de mar y galeotes.  Para sincronizar más de doce navíos se debe tirar en la Tabla de escuadrones.

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